|
Nyhedsmedier: metro og de nye blade
Dybdegående medier : politiken information
moderne polarisering af emneområder
Klement standup entertainer med seriøse emner : edutainment
Kampen
om verdens råstoffer.
Manuel Castel store politiske konflikter eft 2000 handler om identitet
globale folkevandringer bliver et problem
Efter årtusindskiftet: Hvem er jeg
Men de
store politiske konflikter efter 1990 kommer i højere grad end før
til at
handle om identitet.
I en tid hvor alt er i hastig forandring som aldrig før i
verdenshistorien spørger indbyggerne i The global Village sig
selv: Hvem er jeg? Hvor hører jeg til?
Et tidligt forvarsel
på sammenhæng mellem identitet og terror kommer med The Oklahoma
City Bomming i 96.
Angst i modsætning til optimisme
Enden på la belle epoque - Den nye terrorakse efter 11.
September
Et brat punktum for de gyldne 90eres uimodsagte globale liberalisme
blev sat med Al Qaidas terrorbombning af
World Trade Center den 11. September 2001. Efter år 2001 får
Vesten således igen akut behov for en stor fortælling - en
fortælling der skal genfortælle hvad humanisme og demokrati egentlig
er og derigennem kan være med til at trække grænserne mellem de to
nye kulturblokke. En ny koldkrigsmur bliver opført - mellem
den vestlige verdens værdier og den islamiske kulturkreds i sin mest
radikaliserede form. Man kan anskue denne nye terrorkoldkrig på to
måder, der begge tager deres udgangspunkt udviklingen i 90erne.
Terrorkoldkrigens nye fortællingsammenstød
1) Frihed, lighed og broderskab - også mellem køn, kulturer, racer
og lande. Et humanistisk inspireret samfund med et digitalt
free flow of information, hvor den frie tanke og det enkelte
individs rettigheder og frihed sættes øverst. Opgør mod alle
forældede og slavebindende gamle forestillinger, såvel religiøse som
verdslige.
2) Vesten bruger frihedsideologien til at tromle andre landes
svages økonomier og kulturer ned.
90ernes nye multinationale selskaber bliver så stærke at de
magtmæssigt kan vride armen om på svage lande. Sværvægtsbokseren har
ifølge liberal 'teologi' ret til at gå ringen og udbokse
fluevægsmodstandere. Samtidig bliver det i det selv samme
informationssamfund tydeligere og tydeligere for den tredje
verdens lande at der i de lande der eksporterer
frihedsideologien er et stadig større gab mellem realitet og ideal.
USA samarbejder med det saudiarabiske diktatur og er bedste venner
med Pakistans diktator Musharaf, mens de holder taler om at bringe
demokrati til det irakiske folk. Samtidig holdes den amerikanske og
dermed verdens økonomi på plads af den trilliard narkodollars der
hvert år som liquid cash flyder ind i Walls Streets sultne vener.
Kokadollars er i modsætning til f. eks. fast ejendom meget lette at
bevæge. Uden disse narkopenge ville verdensøkonomien bryde sammen.
Og så er pengene fra våbenindustrien slet ikke talt med...
Hvad er nu sandt?
Virkeligheden skjuler sig her bag et ufatteligt komplekst sammenspil
af farvetoner - langt fra vore middelalderhjerners behov for at
splitte verden op i rent ondt og godt.
Efter årtusindskiftet: Hvem er jeg
Men de
store politiske konflikter efter 1990 kommer i højere grad end før
til at
handle om identitet.
I en tid hvor alt er i hastig forandring som aldrig før i
verdenshistorien spørger indbyggerne i The global Village sig
selv: Hvem er jeg? Hvor hører jeg til?
Et tidligt forvarsel på sammenhæng mellem identitet og terror kommer
med The Oklahoma City Bomming i 96.
Manuel Castel store politiske konflikter eft 2000 handler om
identitet
globale folkevandringer bliver et problem
manuel castel: den 4 verden - overflødige mennesker lige her -
globalt også
H. White : historie er litteratur
Identitet og metakoder - citat-koder
Det accelererende vækst og videns-samfund
Det moderne samfunds iboende tendens til accelererende vækstudfoldelse
blev allerede tydelig i
20ernes futuristiske
ekspressionisme.
I 20erne blev
det amerikansk skabte hype- og mediestyrede samfund
vi har i dag født.
I følge medieforskeren og cyberfilosoffen Steven Johnson (Interface
Culture 1997) finder vi netop hos futuristen en unik evne til at
forstå sig selv og samtiden. Den forøgede selvbevidsthed og
tilhørende mulighed for at reflektere
skabes i kraft af selve hastigheden hvormed samfundsændringer sker - for
futuristernes vedkommende blev det muligt gennem den amerikanske
20er-økonomis eksplosive udvikling. Jo
større hastighed i samfundsændringerne, des større mulighed for at se sin egen tid
relativeret i forhold til noget andet. Steven Johnson tager i denne
sammenhæng medieforskeren McLuhan:
I ingen periode har mennesket forstået de psykiske mekanismer der har
været involveret i opfindelser og ny teknologi. I dag er det den
lynhurtige hastighed i elektrisk information der for første gang
tillader en let genkendelse af mønstre og formale konturer i forandring
og udvikling. Hele verden, fortid og nutid åbenbarer nu sig selv for os
som en voksende plante i en enormt accelererende film. Elektrisk
hastighed er synonymt med lys og med forståelsen af årsager.
Teknologisk acceleration bringer selvforståelse
Teknologisk
acceleration ville i følge McLuhan ikke bringe
tilfredshed, men forståelse.
Steven Johnson sammenligner det moderne
teknologiske mediesamfund som en gigantisk accelererende film med en
tilhørende accelererende selvforståelse.
Denne accelererende
kulturtilstand
defineres her på 'da-net' som
den postmoderne tilstand.
90erne markerer i denne sammenhæng frem for alt årtiet hvor den
eksponentielt accelererende tilstand går mod lodret. Det vestlige 90er menneske lever således for alvor i en tid hvor alle
livssituationer skifter med
den hastighed en mobiltelefon udskiftes med i hånden på en teenager.
Adfærds og -arbejdsformer og forbrugsmønstre ændres og udskiftes i et
tempo der ville sætte vores forfædre skatmat i ét træk.
De sidste to årtier inden årtusindskiftet står således over for en
kardinal udfordring: hvorledes kan mennesket leve og orientere sig i det
komplekse, dynamiske og tekniske samfund det selv har skabt?
Kun ved at ændre sig selv i samme tempo som samfundet kan denne
udfordring løses.
Således kommer spørgsmålet om identitet - hvem er jeg? - øverst
på dagsordenen
Hvem er jeg - Hvad er et jeg i det postmoderne samfund
Filosoffen
Manuel Castel spåede at alle store politiske konflikter efter 2000 ville
komme til at handle om identitet. Den terrororienterede del af den
arabisk muslimske kulturs modreaktion på vestens kultur
bliver i således overvejende til et spørgsmål om identitet.
Identitetsskifte og metabevidsthed
Mennesket er dømt til selvbevidsthed - Sartre
Den tendens til bevidst selviscenesættelse som kom med
rockkulturen i 70erne og blev udbredt blandt unge i avangardistiske
miljøer i 80erne bliver nu for alvor mainstream.
(Jeg anbefaler stærkt at du læser afsnittet om 80erne før du går videre
- især afsnittet om
'De postmoderne transformationer'.)
Med sociologen
Anthony Giddens lever det 'senmoderne' menneske, i det
refleksivt moderne.
Den engelske sociolog Anthony
Giddens, 1935- , mener, at det moderne menneske er reflekterende. Vi er
ikke længere styret af tradition, men alligevel findes der strukturer i
samfundet, som vi påvirkes af.
Identitet og selv-skabelse
Individets egen fortælling, selvskabelsesprocessen, er en
dynamisk proces. Individet skaber hypoteser om sin fremtid, men de kan
ændre sig dag for dag, fordi vi lever i et foranderligt samfund. Det er
vigtigt, at vores selvfortælling er sammenhængende. En stabil identitet
beskytter nemlig mennesket mod angst. Angsten bunder i en frygt for at
miste andre og os selv.
Casper Christensens og Frank Hvams
komedieserie "Klovn" var ikke den første serie, hvor hovedpersonerne
spiller sig selv i en slags blanding af fiktion og virkelighed.
Medialisering af al kommunikation - mediehype
Men i 90erne er det medierne der for alvor får magt over
menneskesjælen. Al kommunikation bliver så at sige medialiseret i
den forstand at massemedierne farver den. Hvis en forfatter bliver
interviewet i Se og Hør er vedkommende ret sikker på at hans værk
vil sælge. Endnu bedre er det naturligvis at komme i fjernsynet. For så
vil
Ekstra Bladet
den næste dag afsløre en skandale som bladet selv har fundet på der igen
vil afstedkomme en ny mediestorm. Når en nyhed bliver til en
bordtennisbold mellem forskellige medier, kan man tale om at det
oprindelige emne
er blevet medialiseret. Man kunne også bruge ordet
hype, eller ordet spin, hvis det drejer
sig om politiske begivenheder.
HYPE
Hype er en forkortelse af ordet hyperbole der betyder overdrivelse. Ordet
associerer også meningsfuldt til hysteri.
Hype bliver som begreb brugt til at beskrive en medieskabt planlagt,
pludselig og voldsom interesse i de brede masser for et som regel
overfladisk fænomen. Hype lever kun i nuet.
Hype og PR
Medieforskeren Marshall Mc
Luhan sagde allerede i sentressene: Mediet er budskabet.
Forudsætningen for hype blev skabt allerede i de vilde
20ere, hvor man i USA begyndte den praksis at investere penge i public
relations for at skabe offentlig interesse for f. eks. en ny film
eller en ny kunstner. Otto Gelsteds visionære digt,
Reklameskibet, kan
læses som en kritik af denne tidlige amerikanske hypekultur. Hype blev senere
i 60ernes sensationspresse til en naturlig del af nyhedsformidlingen.
I dag er stort set al nyhedsformidling 'hypet'.
Hype og spin
Når en nyhed bliver hypet er det vanskeligt at skelne mellem
underholdning og nyhedsformidling.
Hype er i dag ikke kun en PR-teknik til at promovere nye massekulturelle
produkter. Hype har efterhånden overtaget hele den offentlige sfære og nu
også gjort politiske mærkesager til underholdning. Politiske spindoktorers
fornemste opgave er at hype deres arbejdsgivere og deres mærkesager.
Spin er et ord beslægtet med hype. Spindoktorererne er moderne
eventyrfortællere, der formulerer politiske hookline-fortællinger og
derefter giver dem videre til medierne serveret på en sådan måde at
medierne indbyrdes går i selvsving.
Det svarer billedligt talt til at holde en mikrofon tæt på en højttaler.
Når mikrofonen kommer tilstrækkeligt tæt på, vil den begynde at forstærke
sit eget signal i en eksponentiel kurve. Den derpå uundgåelige hyletone er
analog til selvreferentiel hype. Selvreferentiel hype er hype der
føder på sig selv.
Selvreferentiel hype i de traditionelle medier - en nyhed bliver til en
nyhed bliver til en nyhed
Moderne hype skabes således ud af en slags feedback mekanisme hvor medier
i stigende grad indbyrdes refererer til hinanden i kappestriden om
massernes gunst. Aviser,
TV, radioer og internet hyper hinandens nyheder i et submiljø hvor en nyhed bliver til en nyhed bliver til en nyhed. Her formes
eller skabes nyheden i mediernes indbyrdes feed back mekanismer.
Nyheden behøver ikke engang at være fra den virkelige verden. Det kunne
lige så godt være en nyhed fra en film.
Som eksempel kan man tage reality serien Big Brother. Her skabes faktive nyheder i og af et medie, der efterfølgende bliver
kommenteret af f.eks. Ekstrabladet og Billedbladet på en måde der igen
påvirker de aktuelle begivenheder i episoderne i de næste afsnit.
Det hyperreelle rum bliver i stadig stigende grad
selvrefererende: en avisnyhed refererer til en TV-serie, der er
skabt på baggrund af en bog, der blev lavet ud fra en filmstjernes
oplevelser da han surfede på internet:
There was a photographer taking pictures of journalist who were being
filmed by a TV crew as they reported on a PR event, and there was me
writing about it.
Victor Lewis Smith - Grasping the Zeitgeist with
the ace fashionistas 2007
Forfatterfilosoffen
Umberto Eco gør opmærksom på, at det er uhyre vigtigt intellektuelt at
gennemskue dette hyperrum for ikke at blive en fange i dets uvirkelige
virkelighed. Med Disneyland som metafor for og eksempel på hyperealitet skriver han
følgende:
Disneyland ikke bare producerer illusion, men stimulerer i sin
tilståelse af det behovet for den.....Disneyland fortæller os at
teknologi kan give os mere virkelighed end naturen kan.
Det hyperreelle selvrefererende medierum krummer sig således ind i sig
selv.
Mediernes virkelighed bliver mere
'wwwirkelig' end virkeligheden.
Hyperrealisme er virkeliggjort fiktion og fiktionsgjort virkelighed
Det bliver i dette rum stigende grad vanskeligt at skelne mellem hvad
der er virkelighed og hvad der er fiktion. Vi har her et vigtigt element
i beskrivelsen af hvad hyperrealisme er:
Hyperrealisme er virkeliggjort fiktion og fiktionsgjort virkelighed
Homer Simpson eksisterer!
Tegneseriernes antihelt, Homer Simpson fra The Simpsons
har slået Abraham Lincoln og andre berømtheder i en internetafstemning
i 2003 i USA om den største amerikaner nogensinde.
Borgerretsforkæmperen Martin Luther King, tidligere præsident George
Washington, præsident Kennedy, Musikeren Bob Dylan blev
overhalet af Homer, der fik over halvdelen af stemmerne.
Den amerikanske simulacrapersonlighed Homer Simpsons plads i
verdenssamfundet er i hvert fald i internettets bevidsthedsfelt
udiskuteret!
Lara Crofts fødsel i det hyperrelle rum
Lara Croft figuren optrådte første gang i en roman i 80erne.
Derefter blev hun gjort til hovedperson i computerspillet Thomb
Raider. For utallige mænd var hendes sexede og
joystick-kontrollerbare udseende på skærmen mere
ufarlig, ophidsende og virkelig end en "farlig",
ukontrollerbar og uberegnelig kvinde i kød og blod. Da Thomb Raider
efterfølgende blev filmatiseret med Angelina Jolie i hovedrollen gik der
for alvor selvsving i medierne: Angelina Jolie/Lara Croft i
aviser, Angelina Jolie/Lara Croft i ugeblade, på flere film, på
tusinder af PCer og endelig finalen: tusinder af Angelina Croft-kloner på
catwalk i storbyernes gågader efter at de har tvangssultet sig selv,
workoutet og fået et par nye over D-imensionerede
silikonebryster.
Hyperrealiteten er immateriel. Som modvægt mod denne ikke-fysiskhed
fokuserer den postmoderne kultur i ekstrem grad på kroppen. Men Angelina
Jolie
eksisterer ikke - Som Lara Croft er hun ren hypersexualitet.
Længsel efter krop -
længsel efter virkelighed -
længsel efter katastrofer.
Disse 3 indbyrdes tæt forbundne overskrifter tegner i høj grad billedet
i 90erne og op til i dag.
Disse mekanismer kan meningsfuldt ses i lyset af den franske postmoderne filosof
Baudrillards begreb:
simulacra. Herom i et senere afsnit.
Lady Diana - hype, paparazzier og død
At medierne i 90erne
15 minutters berømmelse til folket - Andy warhol
Andy Warhols berømte profeti fra 60erne om at ethvert
almindeligt menneske er sikret 15 minutters berømmelse bliver til
virkelighed i 90erne.
Den danske TVkultur
kommer tættere på det almindelige menneskes erfaringer, især
gennem de nye reality-former der udgør det næste skridt på vejen
mod det almindelige menneskes erobring af mediestjernestatus.
Produceret virkelighed - hyperrealisme
BB producerer 'virkelighed'
visualitet voyeur
at spille i modsætning til at være i BB
traume afstemning om udsmidning
BB fremstiller en ren
intimsfære samtidig med at den opløser den
Live ness i stedet for live TV restyling of the
real - Nuets tid -
Det virkeliges fascinationskraft - det er for let med moderne teknologi
at fremstille traditionel filmisk virkelighed.
reality TV - tættere på det almindelige
menneskes erfaringer
Reality Live ness - alive ness - iscenesat autencitet
Også dogme reglerne er med til at give simulacra intensitet
Hvor kameraets meta gøren opmærksom på sig selv ville bryde fornemmelsen
af virkelighed skaber det i 90erne den modsatte effekt: det skaber en
fornemmelese af dokumenteret realitet: seerne bliver øjenvidner til til
virkeligheden.
Robinson, Big Brother , Villa Medusa, Hjælp, vi skal giftes.
Iscenesættelser af virkelighedseffekter - virkeligheden bliver
til en oplevelse af virkelighed
Reality TV - hyperrealitet - restyling of the real (Caldwell)
-
Reality TV er ikke det samme som faktion - faktion forsøger at
viderebringe et dokumentarisk indhold ved hjælp af fiktionens
virkemidler
At det håndholdte camera i den grad kan NU kan være med tilat skabe
realitet skyldes også at
der fra 80erne og fremefter er fremstillet billegere og billeigere
videocameraer så enhver Tom dick and harry blandt publikum nu kender
fornemmelsen af det ryste camera fra egen erfaring. Uden denne publikums
egen erfaring vil dogme og realityserier ikke kunne anvende disse
teknikker. Disse publikumserfaringer medfører at dårlig billedkvalitet
og håndholdning bliver et udtryk for virkelighed.
Hjemmevideokulturen ændrer film og TVmediet
Fra interessen for kroppen videre ind i kroppen som katastrofens
skueplads i form af død eller opløsning. Stenalderdrifternes genkomst
via den moderne teknologi - samme i computerspil og Internet.
Adrenalinproducerende 'intensiteter'
Realiteten bliver forankret, bundet til sanserne.
Konstrueret virkelighed - potensere den affektive
uforudsigelighed
Det
bliver i stigende grad vanskeligt at finde ud af hvad der er fiktion og
hvad der er virkelighed - oftest i den forstand at fiktion iklæder sig fakta.
Sen-80ernes historiske biografier er kun et eksempel på denne tendens.
Virkelighed bliver til reality.
Big Brother affekt og intensitet
WARHOLS 15 minutters berømmelse
Hvad den ældre generation forskrækket sygeliggør med begrebet narcisisme
kan i 90erne ses neutralt som et nyt personligt adfærdsmønster.
realistisk: er og nu
offentliggjort privathed
medie selvsving: andre medier refererer til TV der igen påvirker
begivenhederne i TV
postmodernsme _ jagten på numeriske intensiteter
Sartre : det moderne menneske er dømt til selvbevidsthed
Aften efter aften,
eftermiddag efter eftermiddag, har vi nu i flere måneder kunnet se
Big Brother reklamere for
sig selv som ”total overvågning”. Her er seerne blevet lokket med, at de
til enhver tid vil sidde i første parket, når det spændende og
sensationelle finder sted i huset; hverken hjørner eller nattemørke er
en hindring for Big Brothers
kameraer
Betroelser er blevet
en central del af mediekulturen, siger den engelske medieforsker Jon
Dovey i sin bog Freak Show
med reference til reality-tv programmerne, som han også kalder for
”første persons medier”. Det private i almindelige menneskers liv,
det inderste inde er det, der fascinerer, når det bliver spillet ud som
følelsesmæssig intensitet for vore øjne. Vi bliver placeret i en
privilegeret øjenvidneposition over for virkeligheden, som tilbyder
affekt, kriser og pirrende uforudsigelighed. Men måske fascinerer
reality-tv også ved sin bekendthed, sin lighed med vores egen
virkelighed.
Reality-tv
tilbyder ”ægte” følelser, langt fra amerikansk, kunstig soap-glamour
samtidig med, at soap’ens følelsesmæssige realisme bliver endnu mere
realistisk. Reality-tv er på den ene side krise-tv, og på den
anden side tilbyder formatet tryghed i form af små katastrofer,
pirringen i miniaturekaos i modsætning til det store og uoverskuelige
kaos i en moderne globaliseret virkelighed.
Koncept-tv
Big Brother hører
sammen med programmer som Robinson
Ekspeditionen og Baren
til den type reality-tv, man kunne kalde for
koncept-tv. TV3 har
selv præsenteret Baren
som et ”drama-dokumentarisk underholdningsprogram”, og atter andre har
kaldt formatet for ”performativt realitetsfjernsyn” i et forsøg på at
benævne det, der kendetegner disse programmer, nemlig virkeligheds-iscenesættelsen.iscenesættelse
af virkelighed Genren konstruerer et scenarie, en medievirkelighed,
hvor almindelige mennesker agerer i en struktur, som er beregnet på at
skabe spænding og så noget ”autentisk”.
Big Brother,
Baren og
Robinson Ekspeditionen har det tilfælles, at de egentlig
ikke er tv-programmer, men snarere hver især udgør et helt
multimedieflow. Big Brother
er det mest avancerede eksempel på denne konvergens mellem forskellige
medier og forskellige programtyper.
En del af flow’et er et sandt netværk af korte og lange tv-programmer
med titlerne Big Brother, Big Brother Live, Big Brother Talkshowet, Big
Brother Week-end, Big Brother Update, Big Brother Ugen, Big Brother
Ekstra, Big Brother — Uden filter og Big Brother Udfordringen, for ikke
at tale om genudsendelser af programmerne!
En anden del er 24-timersdækningen af aktiviteterne i huset på
Internettet. En tredie del er dækningen af
Big Brother-deltagernes
liv og færden i Ekstra Bladet, som har indgået en aftale med TVDanmark.
Aftalen betyder, at Ekstra Bladet står først i køen til de gode
historier fra huset, mod at avisen til gengæld dækker programmet
intensivt. Endelig er den københavnske Radio Voice ”Den officielle Big
Brother Radio”. Det var således Radio Voices lyttere, der stemte Eddie
ind i huset.
Big Brother er altså
ikke blot et tv-program. Det er en mediebegivenhed, der involverer flere
medier og blander soap’ens melodramatik, game show’ets
spændingsopbygning og føljetonens net af handlingstråde krydses.
Forskellige rammer
Big Brother,
Baren og
Robinson Ekspeditionen har også konkurrenceaspektet
og pengepræmien til fælles. Udskillelsesløbet, den ubønhørlige
decimering af deltagernes antal, skaber tidslig kontinuitet i
programmerne. Men spil-elementet er også vigtigt i skabelsen af den
potentielle dramatik: På den ene side skal den sammenbragte gruppe af
mennesker finde ud af at skabe en hverdag sammen, på den anden side er
de hinandens konkurrenter.
Denne modsætning og konceptets karakter af føljeton er grundbetingelsen
for det melodramatiske toneleje, som gennemsyrer programmerne, og som
især i Big Brother
også fremelskes af den langvarige isolation. Det kan få en næsten
hysterisk tone som i Jills gråd eller Nicos overtalelsesforsøg
natten mellem langfredag og påskelørdag, eller det kan udtrykkes i
ungdommelig patos som hos Christian, der i skriftestolen i begyndelsen
af april sagde: ”Jeg vil gerne vide, når jeg går herfra, at jeg har
gjort en forskel.”
Koncept-tv-programmerne har endvidere det til fælles, at seerne er
medbestemmende for konkurrencens udfald. Men herudover skaber en række
forskelligheder i de rammer, som gruppen skal gebærde sig i, meget
forskellige programmer. For det første er der forholdet mellem
optagetidspunkt og udsendelsestidspunkt.
Robinson Ekspeditionen er
optaget måneder før udsendelsestidspunktet – ja
Robinson Ekspeditionen 2000
var fortællemæssigt bygget op som en flash-back-historie, idet Thomas
Mygind i det allerførste afsnit tidsmæssigt forestiller at stå
umiddelbart foran det sidste ø-råd og indleder programmet med at sige:
”Det hele startede for 47 dage siden.”
Baren og Big
Brother foregår derimod her og nu, live, næsten da, på
tv (med en tidsforskydning på et døgn) – og helt live på Internettet,
hvor seerne tilbydes øjenvidnepositionen døgnet rundt.
Graden af isolation
For det andet er der deltagernes grad af isolation. Både i
Robinson Ekspeditionen og
Big Brother er
afsondretheden fra verden udenfor total (med mindre deltagerne da
tildeles f.eks. hilsener ”hjemmefra”), mens
Barens deltagere – efter
visse regler – både kan ringe ud og gå i byen, lige som de er koblet op
virtuelt.
Når beboerne i Big Brother-huset
reflekterer over sig selv og de andre i skriftestolen eller i deres
dagbog, og når Robinson-deltagerne
i de intime interviewsituationer reflekterer over situationen, vender
deres betroelser ikke tilbage til deres medkombattanter som en sladrende
mail eller avisoverskrift. I den henseende kan de således roligt tale
frit fra leveren; i en anden henseende kan de ikke, fordi de samtidig
også skal sælge sig selv til seerne. I
Baren tematiseres seerne
da også vedvarende, og konceptet lægger op til, at deltagerne direkte
appellerer til seerne om support. I den forstand er
Baren, trods den mest udstrakte grad af tilknytning til den
sociale realitet, det koncept, som har mindst karakter af ”reality”,
mest af show – eller cirkus kunne man sige. Her udfører deltagerne numre
og venter på applaus ved computeren, i formiddagsbladene og under
mandagenes live-programmer omkring de varme stole.
En tredie forskel mellem programmerne er omfanget af indbygget aktivitet
deltagerne imellem, og endelig er graden af overvågning eller kameraets
rolle forskellig fra program til program. I
Robinson Ekspeditionen
ankommer kameraholdet tidligt om morgenen og forlader øen igen ved
solnedgang. Kameraet bevæger sig som ”fluen på væggen” rundt blandt
øboerne og er med til at skabe fornemmelsen af, at vi får adgang til en
virkelighed, som ikke er iscenesat for kameraet. Kameraet fanger først
en gruppe personer, efter at en diskussion er startet eller en aktivitet
sat i gang, som om kameraet halsede efter ”virkeligheden”. På den måde
skaber Robinson Ekspeditionen
fornemmelsen af at komme tæt på personer, der altid er deres skinbarlige
”sande jeg” – også når de betror sig til intervieweren og afgiver deres
stemmer ved Ø-rådet.
Big Brother affekt og intensitet
WARHOLS 15 minutters berømmelse
Konstrueret virkelighed - potensere den affektive
uforudsigelighed
Det
bliver i stigende grad vanskeligt at finde ud af hvad der er fiktion og
hvad der er virkelighed - oftest i den forstand at fiktion iklæder sig fakta.
Sen-80ernes historiske biografier er kun et eksempel på denne tendens.
Virkelighed bliver til reality.
Hvad den ældre generation forskrækket sygeliggør med begrebet narcisisme
kan i 90erne ses neutralt som et nyt personligt adfærdsmønster.
realistisk: er og nu
offentliggjort privathed
medie selvsving: andre medier refererer til TV der igen påvirker
begivenhederne i TV
postmodernsme _ jagten på numeriske intensiteter
Sartre : det moderne menneske er dømt til selvbevidsthed
Den fejlagtige diagnose: narcissime
narcissisme er en fejlagtig diagnose - det drejer sig
i virkeligheden om metabevidsthed
sartre: det moderne menneske er dømt til selvbevidsthed
Lady Dianas død 97 - chocket
Frygten for Terrorisme er også fiktiv - den har erstattet, gjort behovet
for katastrofisk Tv mindre efter år 2000 - den i medierne m antrisk
gentagede sammenstyrtning af world trade center
dækkede ironisk set 'behovet' Osama Bin Laden orkesterede
den perfekte mediebegivenhedder indeholder alle ingredienser for
katastrofisk reality TV
Den traumatiske realime startede således i USA i 60erne med billedet af
John F. Kennedys sønderskudte hovede og kulminerede med Twin Towers
KATASTROFISK TV -
if it does not blead it
does not lead...
Katastrofisk intensitet
eksplosiviteten i nuet
det almindleige menneske i katastroefen - et årti før kaldt faktion :
mere seriøs ancvendelse af fiktion til at formidle fakta
Here at the outer edge of the symbolic , a moment of horror is
constituted, Claus-Dieter Rath
Også katastrofisk intensitet i medierne - nyheder bliver til
underholdning , et moderne forum romanum: men især i reality TV
også almindelige fiktive TVsererier vælge ind imellem en dokumentarisk
form når de vil fremhæve et enkelt afsnit af en serie som noget specielt
Netop det katastrofiske Tv blev skabt i la belle epoche!
Også katastrofisk intensitet i hjemmevideoerne - Hit med videoen - Det
er ren kage mand -
Vi (jeg) længes mod hærværk skibskatastrofer og pludselig død.
SÅRSAMFUNDET OG MEDIERNE
The 'wound -culture' Mark Seltzer
Warhol den første
Medierne som stedet hvor private krænkelser og traumer
offentligerøres /behandles
kroppen som slagmark for traumatiserede oplevelser - kroppen som
omdrejningspunkt for aflæsningen.
Ikke som i Ibsens teater langsom afsløring, men mere direkte aflæsning
af kropssprog.
psykiske og fysiske traumer i centrum: Oprah Winfreys shows
psykologisk terapi og gode råd for åben skærm med et medfølelende
publikum - videooptagelser af det
forulempede individ i dets intimsfære.
Kameraet indfanger dualt offerets og publikums reaktioner.
telefonkontajt til seerne
Traumer som underholdning i talk shows - fungerer som en slags katharsis
for seerne
I TV bliver alt til 'nu' selv fortidige optagelser...
alt bliver til nutidighed i TV
information krise katastrofe (uredigeret samtidighed) - 3 modi i TV
i katastrofen før det analytiske jeg er ankommet
mpordet på kenedy begyndelsen - i 90erne challengers eksplosion
Freud og sårsamfundet
Freuds model kan ikke bruges, eftersom der ikke er tale om et egentlig
overjegs skabt id, hvor det ubevidste skabtes som en konsekvens skam og
moral. I 90ernes id samfund skabes det ubevidste således ikke af moral
men af 'emotional overload'. Stress og fysiske overgreb på kroppe bliver
for
vanskelige at håndtere i en kultur der ikke har nogen anden strategi for
over smerte og tab end kompensation gennem piller og materielt forbrug.
Det er bemærkelsesværdigt at tidligere kulturer ikke
har 'optagelser' af barndomstraumer. Det civiliserede menneske er
metaforisk en doven grøntsag der beskyttet af pesticider ikke behøver at
udvikle antistoffer mod angreb.
Postmoderne traumatisk realisme
ældre realisme: subjektet i samspil med verden
postmoderne realisme - kroppens forhold til repræsentationen/verden
Lacan: de billeder vi ser på ser også på os i den forstand at de
strukturerer os når vi ser dem.
den direkte følelse der rammer os kalder lacan for det 'virkelige'
Festen 1998 af Thomas Vinterberg med udgangspunkt
i Ibsensk teaterrealisme naturalisme
afsløringsteknik afsløringskunst: Traumatisk realisme
gengangertema
festen en kulturel arketype - alle danskere genkender
råddenskaben kommer indefra
magt og sex : 'i var ikke bedre værd' siger incestudøveren Helge
Frozen moments beyond coprehension (Hal Foster)-
starter med de evigt gentagne billeder af mordet på kennedy og
kulminerer med 11.9
Jeg er på, altså er jeg
I Robinson Ekspeditionen
er kameraet usynligt tilstede, og ekspeditionsdeltagerne tematiserer det
ikke. De foregiver, at der aldrig spilles for kameraet, at de aldrig
poserer; de er ”sig selv”, som de igen og igen bedyrer. I
Big Brother er de 26
overvågningskameraer, placeret i faste positioner, en del af beboernes
virkelighed, som de ikke gør noget for at se bort fra. Når de således
”spiller op” til kameraet, koket betror sig til det (f.eks. på
badeværelset) eller bruger det til på skrømt at kommunikere med seerne,
er der i virkeligheden tale om en anden måde at skabe autenticitet på.
Den opreklamerede ”totale overvågning” er den virkelighed, de gebærder
sig i. At tematisere kameraerne er at spille et vilkår – ”sandheden”,
”virkeligheden” – ud som levet virkelighed. ”Jeg er på, altså er jeg mig
selv,” synes at være formlen for autenticitet i
Big Brother. For
konceptets hovedidé er, at man altid er på, også når man ikke laver
noget som helst. Men omvendt kunne man også sige, at sætningen ”jeg er
på, altså er jeg” kunne sammenfatte
Big Brother som et
tidstypisk kulturudtryk. For programmet er i potenseret form en
miniaturemodel af et samfund, hvor medier er allestedsnærværende, hvor
vi hele tiden interagerer med og ved hjælp af medier, og hvor vi både i
konkret og i overført forstand hele tiden er
på – når vi bliver
overvåget fra butikshjørner og i offentlige bygninger, eller når vi
opstter web-cams i vores private hjem og sende det trivielle dagligliv
ud over Internettet alle døgnets timer. Som Christian sagde det så viist
til Pil i starten af april: ”Det her har jo handlet om fra starten at
være anti-skuespiller. Det er jo det samme udenfor.”
Glimt af kollapset tv-station
Medieforskeren Ole Prehn har udtalt, at påskens dramatiske udvandringer
fra huset blot var et tegn på, at
Big Brother ikke er virkelighed. Men man kunne også hævde
det modsatte, og som Pil på et tidspunkt sagde til Jill: ”Jeg ved godt,
det her både er spil og virkelighed.” Netop fordi der er tale om
produktion af virkelighed kunne Pil, Christian og Søren forlade
Big Brother-huset med det
resultat, at programmet nogle dage i træk sikrede sig det største antal
seere, det nogensinde havde haft, mere end 400.000. For her var præcis
tale om det, som reality-tv hele tiden søger efter og giver lovning på,
det uforudsigelige, det ikke på forhånd scriptede, billeder af mennesker
i affekt, intensitet og dramatik med almindelige unge mennesker som
aktører.
Som et udtryk for den præcise, men understatede medierefleksivitet, som
nogle af Big Brother-husets
beboere har udtrykt, sagde Søren malende midt i marts: ”Jeg er desperat.
Desperate mennesker onanerer for åben skærm.” Hermed udtrykte han
klarsynet hele ideen i dette koncept. Men det interessante er, at der –
fuldskab eller ej, klare intentioner eller ej – udspillede sig et helt
anderledes interessant menneskeligt drama, et nutidsdrama om mennesker
og medier, på taget af og foran
Big Brother-huset.
Og da Big Brother
lukkede for billede og lyd på Internettet og senere sendte den stærkt
redigerede 35-minutters version af begivenheder kunne det betragtes fra
to vinkler, Gazans ord om at beskytte beboerne ufortalt. Dels som et
udtryk for at reality-tv aldrig satser noget som helst – ud over
reklamekroner – og at nu’ets intensitet kun iscenesættes, for så vidt
som det kan gå ind i velkendte (genre)formler. Dels som et kort glimt af
en kollapset tv-station, af magtforhold der pludselig blev vendt om. Den
sorte computerskærm, fraværet af billede, ville da i denne fortolkning
blive det ultimative tegn på nu’ets intensitet og realiteten.
Berømt for at være berømt
Big Brother er
fascinerende nutids-tv, fordi det giver indblik i den unge generations
evne til konstant at reflektere over sig selv som individ og social
rolle. De tager ikke sig selv og deres roller for givne. De har
selvfølgelig heller ikke andet at lave i huset, kunne man sige – men
alligevel! Jeg kan som tilhørende en anden generation finde deres
energiske selvrefleksivitet imponerende. I den forstand er programmet et
barn af sin tid.
Big Brother er
samtidig et drevent medieprodukt, der skal sælge digital medieteknologi
for fremtidens tv. Endelig er det en medietekst, der skal sælge
medietekster. Midt i marts konstaterede Jill, at ”man er kendt, bare
fordi man har siddet her og kedet røven ud af bukserne, mand”. Og præcis
det er naturligvis en yderligere sidegevinst ved
Big Brother. Både de
bortløbne og de tilbageværende deltagere er blevet medieberømtheder, som
for et stykke tid skal fylde den tabloide ugepresse med fyld. De er den
moderne mediekulturs stjerner.
”A celebrity is famous for being a celebrity,” konstaterede en
amerikaner i Hollywood i starten af 1990’erne. Berømmelse handler ikke
om kunnen, men om væren. Berømmelse er at have været længe nok på til at
blive husket for en stund. På alle mulige niveauer har
Big Brother i Danmark
altså vist sig at være et kolossalt indflydelsesrigt program
Den fejlagtige diagnose: narcissime
narcissisme er en fejlagtig diagnose - det drejer sig
i virkeligheden om metabevidsthed
sartre: det moderne menneske er dømt til selvbevidsthed
BAUDRILLARD OG HYPERREALITETEN

Hyperrealitet og simulacrum
Som
allerede den kontroversielle filosof
Baudrillard
slog fast i 80erne, handler det i det postmoderne samfund ikke længere om
at producere forbrugsgoder.
I den
postmoderne tilstand viger den materielle forbrugskultur for en
immateriel informationskultur der i følge Baudrillard hovedsageligt fremstiller
tegn. Det
Baudrillard kalder det imploderede informationssamfund, producerer først
og fremmest immaterielle underholdende forbrugsgoder såsom film,
computerspil osv. Www er i forbavsende grad en platform for
manifestation af det Baudrillard kaldte simulacra eller den ikke reelt
eksisterende hyperrealitet. Baudrillard har skabt begrebet simulacrum
som en betegnelse for den illusoriske tilstand hvor tegn i
hyperrealiteten bliver mere virkelige end
virkeligheden selv.
Der er i hyperrealiteten ikke længere nogen direkte forbindelse mellem
et tegn og virkeligheden. Navlestrengen er kappet over og tegnet
lever lever nu en parallelverden til
virkeligheden. Baudrillard definerer simulacrum som the generation of
models of a real without origin or reality.
(Baudrillard in Ward
1997)
Den medieskabte hyperrealitet
Filosoffen Baudrillard forudså allerede i 70erne denne udvikling. Han
kaldte den nye medieskabte virkelighed for hyperrealiteten.
Medierne begynder for første gang selv aktivt at skabe
'virkelighed' bl.a. i og med at de refererer til hinandens
historier og således
hyper dem.
Der optræder således en form for medie feed back svarende til at man
holder en mikrofon for tæt på en højttaler.
Længslen efter 'virkelighed'
I følge Baudrillard ville denne medieskabte hyperrealitet i takt med
sin udbredelse af fiktiv uvirkelighed skabe en
voksende længsel i masserne efter realitet og realisme.
Simulacra - erstatning for virkelighed
Men virkeligheden bliver i følge
Baudrillard i
hyperrealiteten blot erstattet af kulturprodukter som udgiver sig for at
være virkelige. Baudrillard kalder disse erstatningsprodukter for
simulacra. Simulacra er som en dietcoke
der smager sødt som en 'ægte' coke.
Hyperrealitetens litterære simulacra bliver hyperrealismen. Hyperealismen er et
kulturprodukt der giver sig ud for at være virkelighed, men i
virkeligheden er virkelighedens modpol.
Baudrillards analyser er fra før internettets tid, men cybertidsalderen har
blot aktualiseret hans tanker.
Klassekampen er forsvundet
I følge Baudrillard er den traditionelle klassekamp forsvundet til
fordel for en tranceagtig opslugthed i det underholdende hyperspace.
Produktion af forbrugsgoder
Den vestlige Kapitalistiske kultur er før hypertiden mest optaget
af at
fremstille forbrugsgoder.
Forbrugskulturen som går forud for den postmoderne kultur, når sit
zenit i 60erne. Her opdrages masserne til at deltage i
masseforbruget. At være en kvalificeret forbruger kræver i følge
Baudrillard et enormt arbejde af det enkelte individ: Man skal arbejde
for at tjene pengene til forbrugsgoderne. Derefter skal de sætte sig ind i hvordan forbrugsgoderne
virker for at kunne betjene dem så fritiden kan blive ordentligt fyldt
ud med dem. At være forbruger
kræver således både anstrengelse og uddannelse.
Det enkelte individ
kan heller ikke uden videre undslippe forbrugerkulturens iboende tvang fordi forbrugsmentaliteten
er blevet til en normativ adfærd. At melde sig ud af forbrugerkulturen er
det samme som at give afkald på social accept.
Svend Åge Madsen skriver: Uden "social position", "familiær placering",
"reglementeret kostumering" ville man være identitetsløse.
Tugt og utugt fra
mellemtiden (1976)
Baudrillard ville her tilføje: uden forbrug er man uden identitet i
forbrugersamfundet.
Det meste af det 20. århundredes vestlige historie handler om
den materielle forbrugskulturs eksplosive udvikling: explosition
of commodifications
Den postmoderne implosion of all boundaries
Heroverfor står postmodernismen som den tid hvor alt imploderer:
forskellen mellem lande,
mellem klasser, mellem racer, mellem fortid og
nutid, mellem
høj og lav, mellem mand og kvinde, mellem fritid og arbejde, mellem virkeligt og uvirkeligt,
mellem væsentligt og uvæsentligt,
mellem dybt og overfladisk, mellem fremtrædelse og væsen. Den
samme tendens gentager sig i de mange grænseoverskidende og
sammenblandene formeksperimenter i
perioden.
Michael Jackson er et tidligt eksempel på hvorledes en imploderet grænseløshed kan gestalte sig.
Han var i slutningen af 80erne hverken
hvid eller sort, mand eller kvinde, ung eller gammel.
Den postmoderne tilstand har mange (og ofte indbyrdes modstridende)
karakteristika.
Implosion of all boundaries en af de vigtigste og går hånd i hånd
med Lyotards filosofiske
beskrivelse af de store ideologiske fortællingers ophør.
Denne implosions udbredelse er midlertidigt sat delvis i stå af den 'store
muslimske fortællings' radikale genkomst. Baudrillard har i forlængelse
heraf overraskende forsvaret den muslimske kulturs radikale sider. Han
ser terror som den arabiske kulturs modstand mod at blive
opslugt af hyperrealiteten.
Den materielle forbrugskultur viger til fordel for produktion af
tegn
I denne imploderede tilstand viger den materielle forbrugskultur for en
immateriel informationskultur der i følge Baudrillard hovedsageligt fremstiller tegn.
Det
imploderede informationssamfunds hyperrealitet handler om
således produktion af immaterielle forbrugsgoder såsom mediefaktion, film, computerspil,
www osv.
Tegn i hyperrealiteten bliver mere virkelige end
virkeligheden selv.
Baudrillard begreb simulacrum betegner den illusoriske tilstand hvor tegn i
hyperrealiteten bliver mere virkelige end
virkeligheden selv.
Der er ikke længere nogen direkte forbindelse mellem et tegn i
hyperrealiteten og virkeligheden. Navlestrengen er kappet over og tegnet
lever lever nu en parallelverden til
virkeligheden. Baudrillard definerer simulacrum som the generation of
models of a real without origin or reality.
Hyperrealiteten er immateriel. Som modvægt mod denne ikke-fysiskhed
fokuserer den postmoderne kultur i ekstrem grad på kroppen.
Panisk Længsel efter virkelighed
- Simulacrakulturen
Massernes instinktive reaktion på virkelighedens implosion ind i
hyperrealitetens sorte hul er I følge Baudrillard panik! I takt med at
den virkelige verden forvinder vil længslen og desperationen efter at
få den tilbage få os til at fremstille
fetisher, simulacra, der skal udgøre
det for virkelighed. Det er også i denne forstand ordet hyperrealitet
skal forstås: mere virkelig end virkeligheden:
It is no longer a question of limitation, nor of reduplication, nor even
parody.
It is rather a question of substituting signs of the real for
the real itself. (Baudrillard)
Kuldedøden
i hyperrealiteten
Baudrillard ser en dyster vison for sig: Det postmoderne samfund
bevæger sig som universet via inertiens lov mod kuldedøden: De tavse masser bliver som enkelte isolerede
individer fanget foran TV- eller IT-skærmen i en verden af forførende simulacra. Man
behøver imidlertid ikke nødvendigvis dele Baudrillards sortsyn for at
lade sig inspirere af hans tanker. Man kunne også anskue hyperrealiteten
positivt som en gigantisk legeplads hvor en frisat fantasi kan boltre
sig i et digitalt metaunivers bestående af
nuller og ettaller.
|